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【9/19 九樓更新了!】哪些技能可以疊加?哪些會衝突呢?懶人包表格整理。 @時之歌:無盡之詩 哈啦板

期待有心有力的你,打造屬於大家的討論園地 LV. 19 GP 312 【9/19 九樓更新了!】哪些技能可以疊加?哪些會衝突呢?懶人包表格整理。 心得攻略

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期待有心有力的你,打造屬於大家的討論園地

LV.

19

GP

312

【9/19 九樓更新了!】哪些技能可以疊加?哪些會衝突呢?懶人包表格整理。

心得攻略

樓主

ake

akera2240

GP33

BP-

2019-09-19 15:34:39 編輯

這篇適合給2~3周目後,抽了幾輪招募開始想要思考隊伍配置的玩家閱讀。大部分技能都適用,少數例外的也歡迎補充。資料整理自陸板論壇的文章,加入一些意見做編排與統整。樓層連結:四樓、30秒看懂「神威加成」、「速度加成」七樓、進階篇-最終傷害計算方法八樓、滅世篇:減傷搭配以及效果對應表(又是懶人包系列了)九樓、虛空求生玩法介紹技能詞條分類以下四類的規則(1) 同名詞條會衝突 (Ex:添加XX,由於XX生效中,無法再次添加)(2) 不同類別的詞條不會衝突(3) 傷害增幅/衰減會與同類的其他衝突(4) 傷害減免/易傷會與同類的其他衝突

整體傷害

傷害增幅

傷害衰減

攻擊增幅

攻擊衰減

神力增幅

神力衰減

類型傷害

常規增幅

常規衰減

絕技增幅

絕技衰減

二段增幅

二段衰減

整體減免

傷害減免

易傷

攻擊減免

攻擊易傷

神力減免

神力易傷

類型減免

常規減免

常規易傷

絕技減免

絕技易傷

二段減免

二段易傷

休息一下!Exercise 1:找出「天使的慟哭」、「真實的迴響」、「管家的專屬技」屬於哪一類? 是否會衝突呢?天使的慟哭:攻擊衰減、神力衰減(第一類)真實的迴響:絕技衰減(第二類)管家專屬:傷害減免(第三類)全部都是不同類別,都不會衝突。跟你自己都答案一樣嗎?第五類的規則稍微不同(1) BUFF類在戰報中會寫為「OO 提高」,一般來說可以疊加,少數例外。(2) DEBUFF類適用異常狀態的規則,即生效的回合內不會再次觸發。(3) 新立宣言在戰報中是寫為「戰鬥提高」,與其他BUFF也可以疊加。

屬性變化

能力強化

能力弱化

攻擊強化

攻擊弱化

神力強化

神力弱化

防禦強化

防禦弱化

速度強化

速度弱化

神威增强(%)

神威削弱(%)

攻擊增强(%)

攻擊削弱(%)

還有第六類、其他:如濺射,優先行動,毒害,詛咒等,基本上都是不能疊加。效果直觀,這邊不做討論。Exercise 2: 試試健檢這個隊伍配置有什麼問題?可以留言在下面。建議看留言答案之前先做作業啊,自己思考才會進步!以上!歡迎補充!

33

-

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瞌睡薩摩

嗯嗯這個部份我有知道 ww 讓最低速的人帶朔回也很容易少一個回合的回血量 超傻眼的

B42

2019-09-27 15:50:33 編輯

1

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白盧

提個問題:因為這次抽到一堆莎林(抽不到鏡媽),在思考莎林和夏麗的搭配性

B43

2019-11-03 10:25:26

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白盧

莎林是能力衰減,夏麗是能力弱化,不知道這兩個詞條會不會衝突

B44

2019-11-03 10:26:50

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白盧

(能力衰減好像這次才有?)

B45

2019-11-03 10:27:19

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ake

第五類:能力屬性變化的詞條是可以疊加的。「能力衰減」是之前官方某次更新改成「弱化」跟「削弱」,結果這次又自己再次誤用。

B46

2019-11-03 11:41:36

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LV.

21

GP

940

2 樓

亞克

lok631352

GP1

BP-

2019-06-22 09:55:51 編輯

墨:天賦技能,沒衝突的東西(朗尼不知道,沒用過)摯友:前三回合衝到大瑞天賦,沒差反正比較高,放給其他兩人跟沒有一樣盛夏:我不知道工具人回補系統是哪個,畢竟沒在用可,我也懶的看。(反正再造,盛夏,聖療不衝突)(燃拒跟盛夏衝突)瑞亞天賦技能:前三回合衝到摯友沉淪之手:沒在用,不討論,反正降對面帳面數值可以跟墨疊(領域與絕技堆疊可以同時出現)新生:沒啥衝突,墨的絕技減免可以跟新生同時發動(傀儡跟新生前兩回合打架)工具人朗尼天賦技能:不知道沒用過絕望邊界:這個我沒自己測試過,但理論上絕望會被洗掉速度上墨天賦先放領域數值系統的在同一階段(領域)應該也是先發先贏,後發的絕望會再見才對這考題還行不過題目本身很爛:因為沒人會這樣擺,這問題也很沒實際性放墨跟朗尼然後絕技觸發的只有大瑞天賦跟沉淪...來個墨雲瑞配個幟愛,燃拒,盛夏,再造,真實,從容,新生,摯友,天使,絕望,對影混合搭配,還比較有實際性上位點,派夫菱搭配天賦蓄力自贖,控訴,歸一,燃盡,從容,傀儡,新生,燃拒,盛夏,再造,彼岸,天使,真實,絕望然後問個求第四回合理論值最高傷害怎麼造成最佳減傷方案怎樣比較好我覺得會有比較多討論空間?Ps:八成又要聽燃盡不能疊的評語了

1

-

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ake

[Floop44:Tae] 明明都是屬性提升,但它們卻會衝突。一個例外狀況。

B6

2019-06-22 15:09:34

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亞克

不是例外,是同在領域發動判定,所以會壓過去

B7

2019-06-22 16:05:25

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Windmill

[Floop44:Tae] 不不,織愛效果只有3回合,當然在墨之後放較好

B8

2019-06-22 16:53:42

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封魔的芳香

無法喔~其中一個先放了另一個就會被蓋過去

B9

2019-06-24 16:03:15

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秋諾

哪會爛,版主是在教人釣魚而不是在給魚,你一堆技能都搞不清楚還說別人出題爛?

B10

2019-06-25 12:02:02

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LV.

23

GP

238

3 樓

Windmill

jowopz

GP2

BP-

2019-08-19 20:23:44 編輯

1這個真的很少人知道,不同詞條卻相衝突的情況ssr葉遲 神力衰減 (x) 長焰的哀鳴 傷害衰減就連 sr的菱 都有相同情況估計想成傷衰是同時對 攻擊和神力衰減吧 2相同詞條卻不衝突的情況路易斯 奧萊西亞之盾 (o) 費妮亞 雪狼之魂固定減傷和機率減傷 不相衝所以從容和新生之華可以同時使用(以上為舊資料 已被修正)3雖不相衝,但沒buff的情況ssr瑞亞,ssr雲不亦的一回合增幅無法buff到蓄力技能原因是攻擊增幅會在戰前判定階段結束才蓄力結束發動技能然後再發動絕技攻擊增幅4[淨化]無法解除夫人(洛維娜)的[毒害][燃燒]效果以及各個領域類的debuff估計[淨化]和[驅散]只對有限回合數的狀態有效

2

-

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白盧

重新看到這一樓,結果新生和從容已經修正了。豚鯨之約可以擋掉狼女專屬的傷害率減。還有就是預計要出的角色,第一隻可以解掉領域負面效果的西國的獅子

B2

2019-08-19 19:51:00

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Windmill

舊版資料的說...已編輯。西國獅領主...能解自身+後一人負面,主要還是前三回合自身與背後一人攻擊增幅(副官的另一種選擇)。推測組成隊伍為(蜂獅卡) (鷹獅貓)(蜂獅塞)

B3

2019-09-02 17:48:02 編輯

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不來的彼特

好奇 從容跟新生會衝突了 那 傀儡天神跟從容或者希望蘇生會衝突嗎

B4

2019-09-02 17:15:16

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Windmill

[qwe70638:不來的彼特] 傀儡和從容會衝,伊恩蘇生是常規減免 不會衝。記住,傷害減免與攻擊減免 神力減免衝,與絕技減免 常規減免 二段減免則不同

B5

2019-09-02 17:53:42

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Windmill

也就是(傷害減免+絕技減免o),(傷害減免+攻擊減免×)。墨+伊恩+傀儡這樣也是能疊

B6

2019-09-02 18:00:28

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LV.

19

GP

314

4 樓

ake

akera2240

GP1

BP-

2019-07-07 17:08:00 編輯

7/6 微微更新:主題: 30秒看懂「神威加成」、「速度加成」到底怎麼算?看懂加成怎麼算,才有辦法算總體的傷害。(待更新7F)下圖是摯友與信任,滿級技能說明所謂的傷害增幅34%,每2點神威提高1%效果,意思是:當級的效果 34% + 34% x (神威/2 %),你也可以看成是 34% x (1 + 神威/200),其實,翻成人話就是,每200點神威,對該效果加成翻倍的意思。所以例如葉遲有300神威,你的隊友前三回合受到摯友的加成就是,傷害增幅34% x 2.5 = 85%牛刀小試一下:影賽在前兩回合,滿級專屬可以提升絕技50%。如果希望替代成對影三人也可以達到一樣的效果,請問攜帶它的角色要具備多少速度?歡迎將答案留言在底下喔,一起討論xd(ps這是假想題,兩個技能都有它的價值)

1

-

Windmill

(50-20)×100÷20×1.8=270,不過一般速只到120沒法這麼快,而禁錮只有前2回合有效。所以禁錮主用在限制,對影才是主在絕技加成

B1

2019-07-07 13:17:10

1

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ake

[jowopz:Windmill] 詳細的說明,給你一個讚。:)

B2

2019-07-07 14:58:54

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ake

可以探討影賽在核爆隊不可動搖的地位,一個專屬技有單封和超高的絕技增幅。配合ssr瞬發絕技,真的很high。

B3

2019-07-07 15:03:37

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ake

來個不實用趣聞:五階同心瑞亞+科技可以達到220速,如果是墨雲瑞(前排帶對影),絕技增幅也可以高達47.5%,幾乎跟影賽持平了XDDD。

B4

2019-10-15 12:20:01

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5 樓

此文章已由原作者(a2211222112)刪除

LV.

15

GP

582

6 樓

秋諾

JK310056

GP5

BP-

2019-06-25 12:29:49

感謝分享,技能詞條有夠繁瑣,整理起來易讀很多。版主出的題目我覺得非常棒,並不是因為有沒有人會組這樣,而是這張圖內出現很多新手組隊會出現的問題。墨:天生:墨的天生沒有問題,問題是跟朗尼配在一起,而且技能詞墜都是「絕技減免」,在墨的速度比朗尼快而且雙方都是領域技能的時候,墨的技能會先放,導致朗尼沒辦法幫自己套上「絕技減免」,而朗尼的「絕技減免」是係數較高的技能。簡單來說就是,朗尼的天生技能因為墨的天生技能先放,虧爆了。摯友:基本上這個摯友效果非常差,前排跟後排本身沒有任何輸出的技能,而瑞亞1等的天生係數為攻擊增幅13%,摯友乘算神威加乘後約莫是32%,僅有19%的攻擊差距而且只有三回合。盛夏:由於速度比瑞亞慢,如果放到瑞亞身上瑞亞會少吃一回合補血。由於速度比朗尼快,所以很可能會蓋過朗尼的天生,因為同屬領域技能而且都是「療合」詞墜。(版主找到這麼絕的搭配我真的很佩服。)瑞亞:天生:跟摯友算是小衝突,前面會被摯友蓋過。沉淪:由於是蓄力技能,吃不到瑞亞天生的攻擊加乘效果。新生:除了放在中排效果不是最好的之外,沒什麼衝突的問題。朗尼:天生:基本上被墨蓋完了,完了。絕望:除了等級很低發動率很低之外,看不出什麼問題,請指教。感謝版主整理跟出題,非常有趣。

5

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亞克

我知道改版後有從五次調成遞減但有朗尼為主的隊伍的話,我倒是很想理解一下用來幹嘛用

B27

2019-06-25 16:28:29

1

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秋諾

再說了,我一直在說這個指是舉例,你們現在看到的都是別人嘗試出來的組合,所以會覺得這個組合很奇怪,但這就是這種遊戲好玩的地方,我相信在某個角落一定有人這樣搭過。

B28

2019-06-25 16:28:59

2

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ake

好踴躍的討論xd。如我上面說過,這確實是一個刻意安排的組合,誇張的表現技能衝突。主旨希望這篇文能起到教學作用,避免很多人抄作業(逃課)

B29

2019-06-25 22:40:25

1

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Chitose

考題不就是想要用一個組合來顯示出組隊可能會遇見的各種問題嗎?拿現在常見的組合來舉例,大部份問題早就被大家規避掉了,不然為什麼叫抄作業....

B30

2019-06-26 14:47:32

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潛水員

其實我覺得這考題很好,因為真的會有人這樣搭組合和技能,大部分都是在不太瞭解技能情況下產生,這篇和回應串值得看!這串讓我多瞭解到技能搭配角色

B31

2019-07-03 17:37:23

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LV.

19

GP

340

7 樓

ake

akera2240

GP4

BP-

2019-09-19 16:59:53 編輯

(進階)主題二:最終傷害被哪些參數影響?(由於官方並沒有釋出真實的公式,這邊總結的是目前大多數人取得共識的通用原則)由戰報所看到的傷害,稱為最終傷害:最終傷害 = 基本傷害 x 最終傷害倍率準備好大腦了嗎?要開始邏輯分析了。※※※※※※※※※〒※〒※※※※※※※※※※※※※※※※※※※【基本傷害】與攻擊方與受攻擊方的屬性、等級、當下血量百分比相關,公式如下:(由陸版的大大們總結的公式)(攻擊/100) x (等級+34) x 3 x 防禦減傷 x 等級壓制 x 自身血量%有興趣的人可以去啟示驗證這個式子,很簡單的,帶沒有任何天賦、增幅效果的角色就好。你的普攻數字會接近上面的公式。【最終傷害倍率】技能本身的倍率 x 當前狀態(增/減幅)倍率前者沒問題。後者卻蠻複雜的。接下來的說明會需要你先閱讀1F的文章。(第一類狀態增幅) x (第二類狀態增幅) x(第三類狀態減傷) x (第四類狀態減傷)舉例一:(只有第一類和第三類詞條)暴力埃蒙的專屬滿級攻擊增幅120%,我方300神威角色施放滿級從容,減傷80%,接著,埃蒙準備打出一發普攻。計算倍率結果:220% x 80% = 176% (對面還有濺射和pyc在等著你)舉例二:(有點複雜,受不了的可以跳結論)大瑞亞專屬滿級攻擊增幅26%大瑞亞專屬滿級絕技為130%輸出,我方影賽專屬滿級絕技增幅50%,敵方300神威角施放滿級的天使,攻擊衰減80%敵方300神威墨,滿級領域絕技減免75%,敵方受攻擊的角色觸發新生,減免60%計算倍率結果:1.3 x (1.26 - 0.8) x 1.5 x 0.4 x 0.25 = 0.0897 剩下一點點傷害。【結論】不一定要搞懂全部的式子在算什麼,但上面列出來的參數都會影響你的戰報出現的數字。尤其是血量,這個遊戲沒跟你教學清楚,但卻非常重要的觀念。上述算式還有不完善之處,特別是對於提升四維屬性、防禦、技能隱藏加成,這部分資料太不完整,請大家自行測試、提出討論。看完有沒有想要一起裝死阿.........

4

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願君

好...好深奧,請收下我的膝蓋

B3

2019-07-09 02:38:22 編輯

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ake

[zxc093827698:願君] 果然太過複複雜了嗎xdd 大腦燒掉(x)

B4

2019-07-09 10:17:12

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ANNANN823

好厲害....

B5

2019-07-19 23:08:06

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ANNANN823

等級壓制是等級直接相減嗎

B6

2019-07-19 23:08:34

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ake

[annann823:音速φ(゜▽゜*)♪] 是等級差距到10級以上(不含10)會增加5%傷害。以此類推。

B7

2019-07-20 20:36:20 編輯

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LV.

19

GP

340

8 樓

ake

akera2240

GP3

BP-

2019-08-10 16:53:28 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

滅世篇:減傷搭配以及效果對應表(又是懶人包系列了)一般打滅世常出現的減免技能:註1:以下神威加成以200神威為例子註2:天使,分類詞條[傷害衰減] (可以一定程度上作魚軒的參考)註3:從容,分類詞條[傷害減免] (可以一定程度上作管家、狼女的參考)註4:真實,分類詞條[絕技衰減] (沒有替代品)註5:墨,分類詞條[絕技減免] 註6:負值為強制扣1滴血墨瑞管很多人都有,但真實不一定人人有,讓技能不全的人做對照。*傷害的計算方法參考7樓*權杖和獨角有補血和減傷這邊就先不討論後記:補上8/8原本要更新的,下次是9/9號了吧 (?!)XD技能衝突篇 延後吧><

3

-

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Windmill

相信大部分的人都不會看戰報,葉遲長焰是最常見的衝突,其他則是腳色間沒搭配好,或平衡性的問題。比如墨或朗尼卻沒有放絕技之類的錯誤。或用對影三人的隊伍有妖蜂。

B2

2019-07-07 21:10:42

2

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ake

那也可以提織愛跟墨、自贖跟夫人的應用、狼女的衰減抵擋天使。其實跟速度比較相關就是了xd (再考慮一下主題)

B3

2019-07-08 10:10:12

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Windmill

狼女和天使已經是對手關係,不應作討論。主要排除的是隊內衝突。夫人自贖搶上狀態不一定比歸一控訴來得好,還有看過裝溯回的

B4

2019-07-08 14:28:52

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ake

結果默默地 8/8快到了 完全忘記想內容

B5

2019-08-05 10:40:44

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墨瑞管我比較常用的是 真實+絕望+墨(

B6

2019-08-12 23:24:47

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LV.

19

GP

361

9 樓

ake

akera2240

GP2

BP-

2019-09-20 20:43:09 編輯

9樓、【虛空求生】簡單介紹◎ 開放時間:每日13:00 - 16:00;19:00 - 22:00◎ 勝負條件:玩家的五支隊伍皆顯示陣亡即淘汰◎ 陣亡條件:隊伍失去腳下的土地即陣亡1. 被其他玩家直接進攻而失去土地陣亡。2. 進攻或調動時離開土地,但失敗且返回途中原先的土地被占領會以當下血量陣亡。◎ 復活條件:在占領的復活祭壇上使用復活,每隊伍有4次復活機會復活祭壇也有分等級,與復活需要的幻光量相關。◎ 體力回復機制:進攻需10體、調動需4體、每5秒可回1體力。◎ 資源地種類:花、指揮令、經驗值、神魂石頭、全體BUFF、復活祭壇。資源地有分初級、中級、高級、特級,分別需1/2/3/3張指揮令來採集。耗時分別為15秒/60秒/1分半/2分鐘。備註:全體BUFF採集花費3指揮令與原地3分鐘。採集到的物資會出現在該隊伍上。◎ 醫療模式:急救(原地8s,然後慢慢回復20%,回復期間隊伍可以移動也可以進攻)強效治療(原地25s,快速治療80%)瀕死治療(需定在原地3分鐘)每一隊伍頭上會顯示攜帶的幻光數量,決定是否能對該隊伍補血。◎ 免戰規則:每塊地有10秒免戰時間。◎ 毒圈規則:隨時間慢慢壓縮,進入毒圈不會死亡但會得到緩慢扣血的DEBUFF,離開一段時間後可以解除。◎ 掠奪:進攻成功可以掠奪對方隊伍頭上的幻光。相反,防守成功也能得到少量。◎ 駐守:資源地可以駐守,算防守型策略吧,但要小心撤退回去的原土地不能被佔領。◎ 逃跑:打不贏敵人就妥善運用體力逃跑也是一種方式。拖到對方沒體。◎ 小地圖功能:右上角地圖可以顯示目前位置以及毒圈範圍。◎ 獎勵:第一名- 100卷軸+一顆(施捨乞丐)的英勇石頭第二名- 100卷軸第三&四名- 50卷軸第五名到總人數前50%- 金幣5000總人數前51%到80%- 金幣1200總人數80%到95%- 金幣300慢慢有時間再更新。

2

-

天洺

獎勵: 第1名:英勇聖物*1、時光卷軸*100 第2名:時光卷軸*100 第3-4名:時光卷軸*50 第5名至入場人數的前50%名次,金幣x5000 前51%~前80%名次,金幣x1200 前81%~前95%名次,金幣x300

B1

2019-09-20 17:33:20

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天洺

https://song.movergames.com/page/new_46237.html官方有公告了

B2

2019-09-20 17:33:33

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ake

[tn00322012:翊菲斯曼特。羽] 大感謝!

B3

2019-09-20 20:40:56

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LV.

20

GP

365

10 樓

ake

akera2240

GP3

BP-

2019-09-19 15:36:37

十樓、施工中收集情報中。也許是對於新角色的使用心得。

3

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亞克

哇啊,你還在持續更新阿,辛苦了

B2

2019-09-20 06:46:58

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ake

沒辦法啊,做為老玩家就加減更新。你們有閒來聊聊天,或是排個吃雞吧xdd

B3

2019-09-20 16:52:03

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瞌睡薩摩

好認真 給GP

B4

2019-09-27 15:15:40

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CK1030542

想認識大老

B6

2019-10-03 23:56:06

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LV.

20

GP

5

11 樓

Jon

nx74189632

GP0

BP-

2019-10-11 18:55:18 編輯

借串問個墨跟朗尼的絕技減免, 都被判定為負面效果就是在領域階段, 掛上絕技減免的時候會是紅色的想請問有在陸版玩過的大大, 陸版也是這樣設計的嗎因為我想帶紅獅, 但是他會把絕技減免淨化掉, 很不方便QQ跟客服反應也只是得到, 本來就是這樣設計的喔~ 而不了了之另推, 這篇真的實用, 數據流才是最強的XDDD

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ake

[jowopz:Windmill]2.澄清一下一樓我曾經舉例過摯友跟瑞亞衝突,這是純粹以不能疊加來討論的!摯友在五階墨身上能提供接近95%的增傷,比起瑞亞的26%效益天差地遠。同理,紅獅滿級增傷為60%!

B6

2019-10-15 12:02:10

1

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Windmill

既然紅獅是pvp用途,那麼pvp裡一定都是大佬,如果紅獅真的那麼好用,遇上獅佬的機率也會提高,到時還是平起平坐看運氣了_(:3」∠ )_ 反正pvp和虛空人少到開啓都有問題

B7

2019-10-15 12:18:20

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ake

[jowopz:Windmill]我有空也會去排虛空,常見的幾位大佬確實都是紅獅核爆作王牌。只要不臉黑可以一隊吃我五隊XD 很多精心配置的隊伍都在紅獅面前粉碎了,幾乎無解阿,傷心!

B8

2019-10-15 12:24:33

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ake

補充一個:天賦幻術,這個是被動階段發動的混亂,是少數可以不被紅獅淨化的負面狀態!PVP翻盤的一絲曙光。

B9

2019-10-15 12:26:32

1

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Jon

謝謝各位大大回覆~我也是拿紅獅去PVP跟虛空抓傳統核爆跟夫菱的,遇到同行的話容易兩敗俱傷

B10

2019-10-15 15:40:37

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